《Unity(3D游戏开发》试读:第一章:基础知识)

2025-03-31 21:20:58 小说 >
导读 小说相关信息书名:《Unity 3D游戏开发》作者:林远航出版社:科技出版社出版时间:2023年10月书籍简介:本书是面向初学者和中级开发者的U...

小说相关信息

书名:《Unity 3D游戏开发》

作者:林远航

出版社:科技出版社

出版时间:2023年10月

书籍简介:

本书是面向初学者和中级开发者的Unity 3D开发入门指南。书中通过清晰的理论讲解与丰富的实践案例,帮助读者快速掌握Unity的基础知识和实际操作技能。从Unity界面的熟悉到脚本编写,再到场景构建与优化,作者以循序渐进的方式引导读者逐步深入学习。本书不仅适合刚接触Unity的新手,也适合希望提升技术能力的游戏开发者。本次试读内容为第一章《基础知识》,介绍了Unity的基本概念、安装流程以及项目创建的初步步骤。

自编目录章节

第一章:基础知识

1.1 Unity简介

1.2 Unity的安装与配置

1.3 创建第一个Unity项目

1.4 Unity界面概览

1.5 资源管理基础

第二章:场景搭建

2.1 场景的概念与作用

2.2 添加基本对象

2.3 粒子系统应用

2.4 灯光与材质设置

第三章:脚本编程入门

3.1 C语言基础

3.2 编写第一个脚本

3.3 脚本与物体交互

3.4 调试与优化

第四章:物理引擎与碰撞检测

4.1 Rigidbody组件详解

4.2 触发器与碰撞体

4.3 物理材质的应用

4.4 实战案例:弹球小游戏

第五章:高级功能探索

5.1 动画系统

5.2 UI设计与制作

5.3 多人在线协作开发

5.4 打包与发布

希望这份信息能帮助你更好地了解这本书的内容!如果你有任何其他问题或需要进一步的帮助,请随时告诉我。

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