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控制台控制器设计对于用户体验非常重要。对于Xbox控制器,由于Xbox和PC生态系统的紧密性,对于PC游戏玩家和发烧友来说,这些可能是最重要的。
周一,微软透露了即将推出的Xbox Series X的许多细节和技术规格,但是博客文章中却没有提到,我们的消息来源是下一代控制器的任何细节。但是,另外一个帖子包含Xbox的高级设计师Ryan Whitaker的采访,其注意力仅集中在即将到来的控制器上,其更改声称可以使“游戏中最好的控制器变得更好”。
惠特克开始谈论可及性和舒适性时开始接受采访。他说,新的控制器将使八岁的游戏玩家感到舒适。但是,惠特克坚持认为,对我们这些大手笔的人来说,不会有负面影响。与其将垫子实际缩小,倒不如说是用圆形保险杠,触发器部件周围的体积略微减小以及手柄的雕刻来细微差别。
Xbox Series X发行时,将提供新的纹理和饰面。微软正在标准地在扳机和保险杠上引入触觉点图案,在握把上也将采用类似但更微妙的图案。用户还会注意到D-pad,保险杠和触发器的表面都是哑光的。
控制器的下一个最明显的变化是新的D-pad,它是基于当前Xbox One控制器的。新设计是一种混合动力,平衡了清晰的触觉基数方向和原始位置中的深盘。每个角度部分都经过了微调,以提供良好的杠杆作用和最小的运动。
微软在与游戏库的跨代兼容性方面似乎表现出色。新控制器将比以往更广泛地兼容。您将可以在旧的Xbox One和新的Series X控制台上使用它。此外,得益于Xbox无线广播,BTLE和USC-C,将其轻松连接到更多设备,包括PC,Android和iOS。在连接性主题上,Microsoft声称可以减少新控制器的输入延迟,从而使您更接近操作。
当前一代Xbox控制器的所有者可能会很快注意到,下一代模型配备了专用的共享按钮。Whitaker解释说:“添加“共享”按钮是使捕获和共享瞬间成为最佳方法”,并且对于日益社交化的在线游戏世界来说,这是一个很好的功能。
总体而言,微软建议其一系列的小调整和改进可以共同为现有标准提供良好的升级。HEXUS读者对新控制器有何看法?