2001 年 11 月 15 日,主机大战发生了一场严重的变革,微软凭借 Xbox 进入了市场,首先在北美推出,几个月后、欧洲和澳大利亚也加入了进来。即使作为世界上最富有的公司之一,成功并不能保证,但在过去的二十年里,重大创新和令人难忘的特许经营权确实巩固了它在游戏历史上的地位。
初代 Xbox 对宽带和硬盘的承诺是推动 Xbox Live 成为当今在线游戏的一种长期思维,而 Xbox 360 成为最成功和运行时间最长的游戏机世代之一,但它并没有刚刚看到高清的兴起,也通过 Xbox Live Arcade 看到了独立游戏。
也有一些灾难——Kinect 是平台持有者宁愿忘记存在的东西,而它基本上是从 Xbox One 糟糕的初始策略中恢复过来的。然而,它已经学会并成为了一个更强大的参与者,通过收购 Mojang 和 Bethesda 等重大收购来建立其投资组合,通过向后兼容性认真对待其历史,并通过 Game Pass 为玩家打开比以往更多游戏的大门。
为了庆祝 Xbox 20 周年,我们决定对最重要的 5 款 Xbox 游戏进行一个老式且不太可能引起争议的排名。最好的最好的。即使你不同意,毫无疑问,每一个都可以揭示平台历史上一些最好的独家产品或重要时刻。
5. Red Dead Redemption(Xbox 360,2010)
逃犯约翰·马斯顿(John Marston)为了与家人团聚而追捕他的前帮派的故事仍然是 Rockstar 的杰作,故事背景设定在一个美丽而忧郁的旧西部开放世界,游戏中最令人难忘的结局。这也是 Xbox 向后兼容计划的完美展示,它利用 Xbox One X 或 Series X 的强大功能,以令人惊叹的 4K 格式重新制作了十年前的经典之作。
4. 巫师 3:狂猎(Xbox One,2015 年)
Rivia 的 Geralt 在 Xbox 360 上首次亮相《巫师 2:国王刺客》,但他的后续大型开放世界冒险《巫师 3:狂猎》成为现代游戏中最令人难忘的游戏之一游戏,在一个严峻、饱受战争蹂躏、道德模棱两可的世界中写出如此多精彩的故事。它还拥有两个最好的扩展,血与酒本身就值得考虑作为一款出色的游戏。
3. 我的世界(Xbox 360,2012)
过去十年中最具革命性的游戏可能并不是从 Xbox 游戏开始的,但 2014 年对 Mojang Studios 的收购让《我的世界》成为 Xbox 历史的重要组成部分。沙盒游戏可以是你想要的任何东西,继续在多个平台上销售,这也为“Better Together”奠定了基础,使Minecraft成为第一批融入跨界游戏的游戏之一。
2. 极限竞速:地平线 4(Xbox One,2018 年)
微软通过Forza Motorsport在最初的 Xbox 上获得了自己的Gran Turismo,但它是 Playground Games 的衍生子系列Forza Horizon,它真正发挥了自己的作用,减少了严肃的模拟(尽管硬核的东西仍然非常适合想要它的汽油头)为华丽的开放世界驾驶乐趣。虽然新的墨西哥系列可以轻松占据这个位置,而且每一场Horizon游戏都非常出色,但我们将选择第四个条目,它不仅引入了一个改变游戏规则的天气系统,而且让 Blighty 看起来是最好的看了很久。
1. 光环:士官长合集(Xbox One,2014 年)
没有它定义的帐篷射击游戏,我们就无法谈论 Xbox,体验它们的最佳方式是在这个精湛的收藏中,其中包括原始三部曲。Combat Evolved无疑是有史以来最伟大的主机发布游戏之一;Halo 2通过 Xbox Live 为数百万主机游戏玩家带来了勇敢的在线游戏新世界,而Halo 3以史诗般的规模完成了战斗,这是其他媒体很少有游戏梦寐以求的。