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向后兼容性是Xbox One的主要内容,因此,微软当然会在Xbox Series X上加倍采用这种理念。考虑到向后兼容性获得了压倒性的积极回应,索尼似乎准备在PlayStation上采用相同类型的程序。5(PS5)。所有评论似乎都表明向后兼容性将是PS5的一项主要功能,但根据马克·塞尔尼(Mark Cerny)取消的GDC谈话(星期三在线直播)判断,情况似乎并非如此。
Cerny提到正在测试100个最受欢迎的PS4游戏在PS5上的向后兼容性,但这使一些人感到困惑,他们不知道这是否意味着只有这100个游戏可以在PS5上玩,或者这些仅仅是被测试的游戏在这一刻。PlayStation Blog上的官方帖子并没有缓解恐惧,只是加剧了混乱。
...我们很高兴确认向后兼容功能运行良好。我们最近查看了按播放时间排名的前100名PS4游戏,我们希望几乎所有这些游戏都可以在PS5上发布时播放。随着PS4上发布的4000多种游戏,我们将继续测试过程,并逐步扩展向后兼容范围。
从这里的措辞来看,人们已经读到这意味着在PS5发行时可以在PS5上播放大多数前100个PS4游戏。其余的部分?您只需要拭目以待。这与现在的Xbox One计划非常相似,但是据微软称,所有Xbox One游戏都将毫无例外地在Xbox Series X上播放。看到索尼活在过去而不是向前迈进是令人失望的。
Xbox One的向后兼容性是通过模拟Xbox 360在软件级别实现的。没有内置的硬件可以本地玩Xbox 360游戏,这就是为什么并非所有人都兼容的原因,而且您知道讨厌的许可协议等。同样,PS4无法本地播放PS3游戏。目前尚不清楚PlayStation 5将使用哪种解决方案。
PS4的体系结构与PS3的体系结构相去甚远,但是在Mark Cerny和Wired的初步采访中,我们注意到PlayStation 4和PlayStation 5将具有相似的体系结构,从而使向后兼容成为可能。
PS5的向后兼容性状态令人困惑。
但这只是解释措辞的一种方式。您也可以仅将前100款游戏作为参考点,将其读为Sony。该公司未明确声明所有PS4游戏均不可玩。然而,报价的结尾处索尼表示希望“随着时间的推移向后扩展兼容范围”并没有给人们带来很多希望。目前尚不清楚索尼是否打算在PlayStation 5推出之前或之后扩展该库。
坦白说,我通常不会在Xbox One上玩太多(或任何事情)Xbox 360游戏。我只是不利用该程序。但这并不意味着它对许多其他玩家没有太大的好处。向后兼容性是一项重要功能,当前使Xbox One与PlayStation 4脱颖而出。
索尼现在不是时候束缚其消息传递,尤其是当微软发布了大量Xbox X信息时 -比索尼在PS5上所做的要多得多。
在纸面上,Xbox Series X的CPU和GPU比PS5更为强大,这无济于事。我个人并不关心功率和万亿次触发器- 固态驱动器(SSD)对我来说更有趣 -但是这些是许多其他铁杆粉丝看到的数字。我一直不敢说,直到PlayStation 5的SSD多么令人惊叹,以及它对游戏开发者来说有多么革命性,而人们仍然只关心teraflops。
索尼需要尽快解决整个向后兼容性问题,因为目前情况并不理想,也没有理由让玩家一无所获。令人失望的是,看起来PS3游戏根本不会向后兼容。